নিরাময়ের মিটারগুলি অকেজো

আপনি নিবন্ধটির শিরোনামটি দিয়ে আমাকে ক্ষমা করতে চলেছেন তবে আমি এই ধরণের অ্যাডনগুলি সম্পর্কে কিছু সময়ের জন্য লিখতে চাইছি যা অনেক সময় ডিপিএসের মধ্যে খেলায় ব্যক্তিগত খাঁদের দিকে পরিচালিত করে এবং প্রাপ্ত সংখ্যার দ্বারা কিছু নিরাময়কারীকে ক্রুশে দেয় এবং আমি কিছু গুরুতর সমস্যা দেখুন যা সর্বোপরি নিরাময়কারীদের প্রভাবিত করে।

স্পিরিচুয়াল হিলার-ড্যানস্কট

1 - আরও নিরাময়ের অর্থ আরও ভাল নিরাময়কারী নয়

আমরা যদি ডিপিএসের কাজটি সহজ করি তবে তাদের কাজটি মূলত ক্ষতি করা। ক্ষতির যত বেশি পরিমাণে ডিল করা হয় তত তত ডিপিএস হয়। এটা পরিষ্কার যে বসের জীবন আমরা যা অনুমান করি তাতে স্থির থাকে যে ক্ষতি যত বেশি হয়, বস তত দ্রুত মারা যায়, দ্রুত লোকেরা লুট পায় এবং তাই দ্রুত অগ্রগতি হয়। তবে এই মামলাটি হ্যালারদের জন্য প্রযোজ্য নয়। আমি আপনাকে একটি উদাহরণ দেব: আপনি আপনার মিশন পুরষ্কার দল নিয়ে সবেমাত্র ৮০-এর স্তরে পৌঁছেছেন এবং আপনি নকশ্রামমাসে পৌঁছেছেন। লোকেরা প্রচুর ক্ষয়ক্ষতি নেবে, ট্যাঙ্ক থেকে ক্ষয় প্রশমনও কম হবে, ডিপিএস খুব কম ক্ষতি করবে এবং নিরাময়কারীদের সমস্ত নিরাময়ের জন্য হাতের অভাব হবে। এখন আমরা আরও একটি মধ্যবর্তী পয়েন্টে দ্রুত এগিয়ে যাচ্ছি, সেই একই খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে তাদের আইটেমগুলিতে সজ্জিত করেছে সারথারিওন এবং নাক্সক্স্রামাস। ট্যাঙ্কগুলি আর তত বেশি স্বাস্থ্য হারাবে না এবং এখন আগের চেয়ে শেষের অর্ধেকের মুখোমুখি।

নিরাময়_মোড 2

তারপরে মিটারগুলি পৌঁছে।

"অবিশ্বাস্য! আমার ডিপিএস প্রায় দ্বিগুণ ছিল যখন আমি এখানে পৌঁছেছিলাম তখন" আমাদের সেরা দুর্বৃত্ত শার্পনার বলেছিলেন।
"হ্যাঁ! আমারও, এখন আমরা স্পেনের বেত »বাকী ডিপিএস বলি।

এখন একটি মজার লোক এসে আড্ডায় নিরাময়ের তুলনা রাখে।
অবশ্যই, নিরাময়কারী হিসাবে আপনি সেই সময়ের নিরাময়ের অর্ধেক নিরাময় করেছেন এবং অবশ্যই ... এটি কম বুদ্ধিমানকে উদ্বুদ্ধ করবে সাধারণ মন্তব্য (এবং এমনকি অপমান) যে নিরাময়কারীরা ভাল নয়। মূলটি হ'ল গ্রুপের দলের স্তর বাড়ার সাথে সাথে নিরাময়ের ক্ষেত্রে নিরাময়ের বিষয়টি প্রায় বিপরীতে স্কেল করে তবে অনেক খেলোয়াড়, বিপুল সংখ্যক, বড় খেলোয়াড়ের মনে।

2 - পরিস্থিতি আলাদা হয়
এটি এমন একটি বিষয় যা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের পক্ষে যথেষ্ট বোঝা যায় না। যাকে আপনি খাঁজতে নিযুক্ত করেছেন তিনি মিটারে আপনার অবস্থানের পরিমাণের পরিবর্তিত হয় এবং আমি সাম্প্রতিক ব্যান্ডগুলির কয়েকটি দুর্দান্ত উদাহরণ দেখেছি। কৃতিত্বের জন্য আমরা ২০ জনের সাথে প্যাচওয়ার্ক করার চেষ্টা করছিলাম (হ্যাঁ, আমরা অর্জনগুলি পছন্দ করি)। আমাদের ট্যাঙ্কগুলি ছিল ডেথ নাইট, একজন দ্রুড এবং একজন যোদ্ধা এবং আমাদের নিরাময়ের দলটিতে 20 পালাদিন, একজন যাজক এবং শামান ছিল। প্রতিটি পালাদিনকে একটি ট্যাঙ্কের জন্য নিযুক্ত করা হয়েছিল এবং প্রতিটি ট্যাঙ্কই এর লক্ষ্যবস্তু ছিল আলোর সাইন এবং পুরোহিত এবং শামানকে সমস্ত ট্যাঙ্ক সংস্থাগুলি নিরাময় করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।
আমরা প্যাচওয়ার্কটি বেশ দ্রুত শেষ করেছি এবং আমরা সত্যই নিজের সাথে মুগ্ধ হয়েছি এবং তারপরে সাধারণ মজার লোক যিনি নিরাময়ের পরিসংখ্যান রাখে সে সাথে এসেছিল। 2 পালাদিনদের প্রথমে পুরোহিত এবং পরে শামান ছিলেন। তালিকার নীচে ছিল তৃতীয় পালাদিন।
প্রথম নজরে বলা যেতে পারে যে পালাডিন ব্যর্থ হয়েছিলেন কারণ তার করা নিরাময়গুলি ভয়াবহ ছিল। যাইহোক, এটি সম্পর্কে চিন্তা করার পরে, এর বেশ কয়েকটি কারণ ছিল।
প্রথমদিকে, এই পালাদিন মেইন ট্যাঙ্কটিকে নিরাময় করছিলেন যা অতএব আক্রমণগুলি গ্রহণ করে না ঘৃণাঘাত আর তাই নিরাময়ের খুব কম ক্ষতি হয়েছিল। অন্যদিকে, অন্যান্য পালাদিনগুলি 14,000 কার্যকর পয়েন্টগুলির নিরাময় করছিল এবং এর সুবিধা গ্রহণ করছিল আলোর সাইন অন্যদের জন্য একই পরিমাণ নিরাময়।
3 পালাদিনস, 3 উদ্দেশ্য এবং 3 জন খেলোয়াড় খুব আলাদা ফলাফল সহ একই নিরাময়ের ব্যবহার করছেন। এমন লোকদের কাছে যাদের মনে হতে পারে যে পালাদিন ব্যর্থ হয়েছিল, যদি আমরা দৃশ্যের বিষয়টি বিবেচনা করি তবে মিটারের মাধ্যমে উপস্থিতিগুলি আমাদের ভুলে যেতে হবে।

3 - প্রতিটি শ্রেণীর একটি ভূমিকা আছে
আত্মা নিরাময়কারী

একটি দুঃখজনক বাস্তবতা হ'ল কিছু শ্রেণী অন্যদের "মারধর" করে। উদাহরণস্বরূপ প্যালেডিনস সময়ের সাথে সাথে নিরাময়ের ব্যবহার করতে পারে না বা দক্ষতার সাথে একই সময়ে বেশ কয়েকটি নিরাময় করতে পারে না এবং সেখানে পুরোহিত, শামানস, ড্রুয়েড এবং প্রচুর খেলোয়াড় রয়েছে যারা এটি পুরোপুরি বুঝতে পারে না।

আমার একবার ব্যান্ড লিডার ছিল যা বলেছিল: «আমাদের প্যালেডিন্স ব্যতীত আমাদের নিরাময়কারীরা সবাই দুর্দান্ত। তাঁর যুক্তিটি ছিল যে অন্যান্য নিরাময়কারীরা সবসময় পরিসংখ্যানগুলিতে বাকি চিকিত্সকদের চেয়েও এগিয়ে ছিলেন। তাকে বোঝানোর চেষ্টা করা সত্ত্বেও যে কেউ মারা যায় নি এবং তাই যে কাজটি করা হচ্ছে তা অনর্থক, তিনি তা বুঝতে সক্ষম হননি। অনেকের ক্লাসের বিভিন্ন মেকানিক্স এবং তাদের বিভিন্ন ভূমিকা বোঝার জন্য খুব কঠিন সময় হয়।

4 - মিটারগুলি ফলপ্রসূ হয় না

কিছুই এবং কেউ নিখুঁত নয় এবং মিটারগুলিও এর ব্যতিক্রম নয়। আমি মাঝে মাঝে একই যুদ্ধের বিভিন্ন প্রতিবেদন দেখেছি যা খুব আলাদা ফলাফল দেখায়। এমনকি আমি ডাব্লুডাব্লুএস রিপোর্ট দেখেছি যে সম্ভবত আমি সেখানে ছিলাম না। আমি এমন কয়েকজন যাজক যারা হিলিং সার্কেল বোতামটি পাউন্ড করাতেন এবং কিছু শামানদের সাথে খেলেছি যাদের চেইন হিলিং নামে কেবল নিরাময় স্পেল ছিল। নিরাময়কারীরাও নিখুঁত নয়, অ্যাডোনরাও এই তথ্য সংগ্রহ করেন না।

সিদ্ধান্তে

মিটারগুলির একটি লক্ষ্য আছে। ডিপিএস পরিমাপ করুন। নিরাময়কারীদের জন্য তাদের একটি উদ্দেশ্য রয়েছে তবে যদি কোনও নিরাময়কারী পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে ভাল বা খারাপ হয় তবে এটি নির্ধারণ করা আরও বেশি কঠিন। যখন আমি একজন গিল্ডমাস্টার এবং রাইড লিডার হিসাবে খেলতাম, তখন আমি এই সমস্ত ডেটা এবং বিশেষত একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যানের দিকে নজর দিতাম: নিরাময় খুব বেশি M অনেক সময় এটি অত্যধিক নিরাময় করে এবং এটি পরিসংখ্যানগুলিকে বাড়িয়ে তোলে (যদিও এটি অবশ্যই অন্যদেরকে আরও খারাপ করে তোলে) এবং প্রশ্নটির লড়াইয়ের সাধারণ পরিস্থিতির একটি অংশ, এটি ছিল এমন একটি মান যা আমাকে আমার নিরাময়ের মনোভাব মূল্যায়ন করতে সহায়তা করেছিল।

আপনি গেজগুলি সাফ করার আগে বা আপনার রেইড লিডারকে অপমান করার আগে, আমাকে বলতে হবে যে আমি কারাজানের আগে থেকেই এগুলি ইনস্টল করেছিলাম তবে কীভাবে আপনাকে ডিপিএসে, প্রতিটি উপায়ে বিজ্ঞতার সাথে ব্যবহার করতে হবে তা আপনাকে জানতে হবে। কিছু দিন আগে আমি গাইডসওয়ের জন্য একটি প্রশ্ন পেয়েছিলাম, তিনি উত্তর দিয়েছিলেন যে এটি কোনও যাদুকরের কাছ থেকে এসেছিল এবং তিনি আমাকে বলেছিলেন যে রেইডসে তার ক্ষয়ক্ষতি ব্যতিক্রমী তবে 5-ব্যক্তির অন্ধকারে এটি বাকী ডিপিএসের চেয়ে অনেক কম ছিল। সব কিছু প্রভাবিত করে।

আপনার যোগ করার কোনও সংশোধন বা স্পষ্টতা থাকলে, বরাবর মত মন্তব্যগুলি খোলা থাকে।